报告题目:复杂材质建模
摘要:
现实世界中的材质是多种多样的:平滑的材质(比如金属、塑料),带微小结构的材质(比如划痕、亮片),以及一些微小纤维构成的材质(比如布料、木头)。那么在渲染中,如何来表示大千世界中的这些材质呢?围绕着材质表达这个主题,本次报告中将介绍本团队提出的几种不同的材质表达模型,分别解决了microfacet模型中的多次散射问题、microstructure模型的多尺度渲染问题以及提出了全新“SpongeCake” microflake模型。
个人简介:
王贝贝,南京理工大学,副教授。研究方向为计算机图形学渲染方向,研究主题聚焦于材质建模和高效渲染方法等。分别于2009年和2014年在山东大学获得学士和博士学位,曾在INRIA从事博士后研究。 目前已在计算机图形学领域期刊和会议上发表学术论文30余篇。主持国家自然科学基金(青年和面上项目)、科技创新2030—“新一代人工智能”重大项目子课题、省部级科研项目和公司的研发项目。作为骨干参与Disney游戏Infinity 3的研发,亮片材质实时渲染应用于迪士尼游戏。担任SIGGRAPH 2023程序委员会委员、GAMES常务执行委员、中国图象图形学报青年编委。入选2020年中国图学学会“青年托举”计划。个人主页:https://wangningbei.github.io。
讲座时间:2023年5月15日(周一)下午15:25-16:25
讲座地点:海韵园教学楼105
腾讯会议:975974015
邀请人:电影学院 姚俊峰教授
